路由器宽带拨号的mtu值为什么是1492呢?了解MTU与IP分片

 

MTU与IP分片(可选内容了解)

这里来讲一个比较有趣的内容,相信大家都有设置过家用路由器的经历,不知道有没有发现一个事情,在设置拨号的时候,里面有一个MTU,值通常是1492或者1480,如果接入方式改为DHCP的情况下,MTU就变成了1500,为什么呢?

 

(1)了解MTU的作用

Maximum Transmission Unit(MTU):最大传输单元。还是以上面的例子,为什么路由器拨号的时候要把MTU设置成1492呢?在这之前已经知道了以太网头部,一个标准的以太网数据帧最大为1518,其中源MAC 6字节,目的MAC 6个字节,Type 2个字节,FCS 4个字节(前导码不算在内,在物理层就已经去掉了),6+6+2+4=18个字节,1518-18=1500,这1500正好是是留给上层协议传输的大小,也就是我们说的数据帧的大小是1500个字节,包括IP头部以及上层协议与数据整体在内,也就是说在二层以太网中,实际能传输的数据是1500个字节。

 

举一个最常见的例子,我们平时在家里用手机或者笔记本连接家用路由器看电视剧、刷抖音,数据包都是这样的路径,每个节点都有对应的MTU值,正常都为1500.

假设某一天,外网的对接方式变了,变成了拨号的形式,正常设置后,发现打开网页很慢或者打不开,咨询路由器客服后,把MTU值改成1492或者更小点,惊奇的事情发生了,都能正常访问了,这就回到之前的问题了,为什么现在的路由器MTU都会设置成1492呢?

那是因为宽带拨号使用的协议是PPPoE,由于还没涉及这一块的知识点,我们在这知道它占用8个字节就行,并且是封装在以太网中的。比如访问者发送了一个1495字节的数据包给视频服务器,但是由于家用路由器采用的是这就在原来1500的字节上多出来了8个字节,超过了标准的MTU值1500字节,所以这个时候家用路由器会将这个数据包进行分片,分为2个,一个为数据包为1500个字节,另外一个数据包为3个字节,到了服务器这边在进行重组。(实际会更加复杂点,待会我们来做个小实验)

 

(2)IP分片带来的问题

 IP分片其实在网络中是一种比较糟糕的情况,带来了几个问题

  • 传输效率降低:分片会降低传输效率(这个待会我们用简单的实验可以看到)
  • 增加设备的压力:原本一个数据包大小正好在1500字节的范围内,直接就发送了,如果超过了1500个字节,就需要涉及到分片,如果这种数据包一多,对应的设备压力就会增大,占用设备的资源。
  • 延迟加大:分片另外一个问题就是当同一个数据包的多个分片抵达目的地后,目的终端需要将数据包重组排列后才能够去读取里面的内容。好比一个大的物件被拆分成多个小的物件发送出去,接收后,需要进行重新组装,更糟糕的是万一某一个组件晚到,那么其他到了的组件就得等待;在IP分片重组中也是这样的,所以会导致延迟加大。
  • 丢包:更严重的是,在复杂的网络环境中,万一某一个分片丢失了,那其余接收到的数据就没任何意义了,组不成一个完整的数据包,从而被丢弃。
  • 某些应用访问失效:比如上面的网页打开失败或者很慢就是因为分片造成的,有的服务器有保护措施,拒绝接收分片的数据包。

 

(3)为什么MTU是1500呢,明明IP字段的总长度是65535?

之前学过IP头部的内容,IP头部里面有一个总长度,最大值是65535,表示IP协议是能够承载这么大数据包的,但是由于以太网的数据部分最大为1500,所以你在很多书籍或者称呼里面会看到IP的数据包最大是1500个字节,多了就会被分片,那为什么以太网要把数据部分定在1500,不能跟IP头部一样用65535吗?那效率不是高很多。

 

  • 以太网最小字节为什么要求是64呢?

最早的以太网是工作在共享网络下的,任何一个终端节点发送数据之前,都需要侦听线路上是否有数据在传,如果有,需要等待,如果发现线路可用,才可以发送。假设A与B终端同时传输1个bit给对方的话,会产生冲突,其中一个就需要等待一端发送完成后在过一个时间间隙才能发送,这个时间间隙是57.6μs。

 

在10Mbps的以太网中,在57.6μs时间内,能够传输576个bit,以太网中要求数据帧最小长度为576个bit,原因是这个长度正好能够让最极端的冲突环境都能够被检测到(CSMA/CD),而576个bit换算成字节是72,去掉8个字节的前导符,正好是64个字节,这也是以太网帧数据部分要求的最小长46的原因(46+18),不够46的会自动填充。

 

  •  MTU值为什么是1500

     这个是了解64字节的由来,是因为早期工作方式的原因(CSMA/CD),那1500字节又是什么原因呢?

 

假设以太网没有这个限制,IP协议最大可以承载65535字节,加上以太网头部和尾部,是65535+14+4=65553字节,如果早期在10Mbps的以太网上传输,会占用共享链路50ms,这样严重影响了其他主机的通信,如果有延迟敏感的应用,那肯定是无法接收的,另外如果线路的质量差,大包引起的丢包几率也会大很多。(50ms的计算方法:(65553*8)/(10*1024*1024)≈0.05(s)(小知识点科普:Mbps为每秒传输百万位比特,而65535是字节单位,1字节=8比特,所以需要*8,10Mbps换算成bps就是10*1024*1024))

 

竟然大的不行,换成小的呢?,比如MTU等于100,就拿上面学过的ICMP的Ping来说,如果以太网长度为100,ICMP实际数据= 100-ICMP头部(8个字节)-IP头部(20个字节)-以太网头部(18个字节)=100-8-20-18=54,你会发现有效率实在太低了,有效率=54/100=54%

 

最终得到一个通过层层计算,发现如果以太网长度为1518的时候,有效传输效率=1472/1518=96.9%,这个值既能保证有一个较大的帧长度,又保证了有效传效率。更大的或者更小的就会出现上述的问题,这个也是一个折中的长度:1518字节,对应上层IP 就是1500字节(1518-18),这个就是最大传输单元MTU的由来。

 

  • 为什么不改善这个问题呢?

出现这个问题是因为早期以太网通过Hub这些设备工作,处于共享方式,效率很低,而现在的网络早已不是10M的网络了,交换机已经支持1G,10G、100G,而且带宽独享,可以同时收发的特性,那有效传输效率跟质量提升了非常多,但是如今的网络你会发现常见的还是用的mtu 1500的标准,只有数据中心或者某些特殊环境使用了一个叫做巨型帧 Jumbo Frame,可以支持大于9000字节的大小,如果全网都使用这种,那传输大的文件这些不是更快、延迟很小吗?

 

但是现实环境没这么简单,因为MTU在每个设备的每一个接口(网卡)上面都是存在的

 

如果访问者支持MTU 9000,发送了一个9000大小的数据包交给无线路由器,无线路由正好也支持这么大,交给互联网设备,互联网中设备非常多,并不是所有设备都能够去支持巨型帧的特性,很多地方还使用的非常老的设备在运行,如果要支持势必是大面积更换,成本会非常大,那如果一个数据包9000大小经过一个MTU是标准1500的设备,那势必就会造成分片了,还有许多比如超长帧会造成延时、CRC错误变多等问题,导致至今无法大面积普及使用的主要原因。

 

4IP分片后为什么会造成延迟跟效率低呢?

 

 

拖两台电脑,分别设置好地址,然后抓包来看看分片的情况。

 

 

说下命令,Ping 192.168.255.2这个都能够知道啥意思,-l表示ICMP的数据部分(不含其它任何头部信息)为1473,-c 1只发送一次。

 

 

 

通过抓包,可以看到有几个信息(wireshark升级了下,界面看起来更美观了~)

  • ARP:这个是获取对方IP对应的MAC
  • ICMP,这个是正常的ICMP协议的报文
  • IP FragmentedIP分片包

 

IP分片包出现,说明刚刚的数据包整体超过1500个字节了。

 

  • 数据明明是1473怎么就超过1500字节了呢?

这里要注意,1473表明的是ICMP数据部分的大小,不计算头部在内,那么加上头部后呢?  1473+8(ICMP头部)+20(IP头部)=1501,这样正好超过了1500个字节,所以导致分片了。MTU是二层概念,二层以上的头部加数据不能超过1500,否则会进行分片。

 

  • 从192.168.255.1到192.168.255.2为什么只有一个分片包

 

 

 

这里对于刚接触抓包的朋友来说,可能有点看不懂,我们来看几个参数

  1. IP头部里面有一个identification 这个是标识符,分片的包会打上相同的包,方便目的端区分
  2. Flags里面的MF位是1,表示这个不是最后一个包,如果是最后一个包会为0
  3. offset:偏移符,表示数据包的位置,这个为0,表示是第一个分片包
  4. Data:你这里会发现数据是1480,并且是没有ICMP头部的(这个内容其实是包含了头部信息的,1480-8,1472,注意:只有第一个分片会携带头部信息,抓包没有显示出来)。

 

那还有1个字节的包在抓包里面没有显示,这可能是抓包中把尾包省略了,但是可以从另外一个地方看出来。

 

 

在看一个完整的包可以上面的疑惑了

  1. IP头部里面有一个identification 这个是标识符,分片的包会打上相同的包,方便目的端区分
  2. 抓包软件里面有一个IPV4 Fragments的组合解析,发现有两个分片,Frame3,数据负载是0~1479(1480个字节),Frame:4,数据负载是1480-1481(1个字节),总共就是1481
  3. DATA部分为1473,是因为1481里面有8个字节的头部,1481-8=1473个字节

 

  • 为什么会影响效率跟增加延迟呢?

可能数据包小,感受不到分片带来的问题,上图数据大小改成了5000,会发现4个分片(最后一个是隐藏了),那就会多出4个IP头部,这些是无故多出来的数据,并且这4个头部不管是中间设备还是接收方都需要去解封装来看是什么内容,并且接收方根据IP头部的分片给的信息去组装,假设某一个分片中途延迟,那么这个数据包就不会完整,必须等待这片来组装后才能读取到实际的内容,这种会影响效率(多余的头部处理),增加延迟(某一个分片没到,对应的数据没法重组,导致数据请求迟迟得不到响应。)更严重的其实是会加重设备的负担(可能实际中不只一个数据包分片,接收方需要把收到的进行缓存,等待所有对应的分片来才能读取到实际的数据,随着分片越多,缓存越大,对于设备的压力负担也越重),如果某一片分配丢失了,会造成这个数据包不完整,被丢弃。

 

(5)怎么设置合适的MTU呢

    由于现在很多协议还没学习,不同的应用对应的头部不一样,自然包含的内容也不一样,这个会随着后面学习的深入,慢慢的了解,设置合适的MTU可以用Windows自带的命令可以探测,比如某个应用有问题,通过抓包发现发送的数据超过了MTU的大小,就可以适当的调整。

 

 

ping命令里面带有一个参数-f 它可以把IP包的DF位置1,让其不分片,那么超过MTU需要分片的设备发现DF位置一,则直接丢弃,返回一个ICMP的差错报文结果,通过这样来测试出一个合适的MTU值。

留一个小疑问

这里为什么1464就可以,1465不可以呢(该环境存在拨号)

“承上启下”

网络层的基础知识到这里就学习完毕了,接下来就进入传输层与应用层,对于这两层,博主会挑对初学者比较重要的部分的讲,全部讲起来就非常费时间,涉及的内容实在太多,也不是初学者层面能够理解的,下一篇就进入传输层的两大协议,TCP与UDP。

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